| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
Кинопоиск | Фильмы, сери…
[max]
|
10 | 9510 | 28.07.26 |
|
Кинопоиск | Новости
[max]
|
1 | 2574 | 11.02.26 |
| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
Кинопоиск | Новости
[max]
|
2 | 3052 | 28.07.26 |
|
Плюс Медиа
[max]
|
2 | 643 | 28.07.26 |
|
Роскосмос
[max]
|
1 | 41119 | 13.07.26 |
Медиа Про #1119
[max]
|
33 | 174236 | 06.07.26 |
Новости дня #3787
[max]
|
32 | 378130 | 06.07.26 |
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публиакции | Рекламирующий канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публикации | Рекламируемый канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
| Дата и время публикации | Текст публикации | Рекламируемый канал | Динамика просмотров | Всего просмотров |
|---|---|---|---|---|
| 2026-09-25 20:00:03 | Экс-глава студии World's Edge Шеннон Лофтис, отдавшая Microsoft 29 лет, раскритиковала стиль управления генерального директора Xbox Аши Шармы. В рамках масштабной реструктуризации, цель которой — сократить 3200 рабочих мест, под увольнения попала очередная волна разработчиков, включая создателей Age of Empires из студии World's Edge. Лофтис высказала свое возмущение в соцсетях, обвинив Шарму в лицемерии и отсутствии сочувствия к сотрудникам: Очень забавно, что Аша Шарма сказала в интервью The Wall Street Journal, что «ясность — это доброта», а сегодня устроила частичное сокращение в World's Edge. Полагаю, Дамоклов меч — это тоже разновидность ясности? Лофтис язвительно прошлась по поездке Шармы в Японию на Tokyo Game Show: Пожалуйста, Аша, публикуй побольше «крутых» фотографий из своей поездки в Японию и визитов к Кодзиме. Именно такое руководство сейчас и нужно разработчикам игр. Шеннон Лофтис отметила, что подобные действия топ-менеджмента лишь держат остатки команд в состоянии постоянного стресса и неопределенности. 🎮 Подписаться на Игры Экс-глава студии… | — |
|
83 |
| 2026-09-25 19:10:00 | Таймер в The Blood of Dawnwalker задумывался куда более суровым, но разработчики испугались реакции игроков и решили ослабить механику времени. По словам геймдиректора игры Конрада Томашкевича, до релиза время на прохождение было ограничено сильнее, а завершить игру было гораздо сложнее. Изначально время было сильнее ограничено, а завершить игру было сложнее, но после всех этих отзывов еще до релиза мы поняли, что это может стать проблемой. Поэтому мы сбалансировали систему так, чтобы дать игрокам некоторый запас и чтобы им не приходилось бояться таймера. Разработчики намеренно оставили пролог нетронутым. Он задумывался как демонстрация — вертикальный срез того, насколько хардкорной могла быть игра. 🎮 Подписаться на Игры Таймер в The Blo… | — |
|
124 |
| 2026-09-25 18:40:00 | 25 сентября 2026 года исполнилось 25 лет с момента выхода оригинальной Silent Hill 2. Это отличный повод вспомнить, как путешествие Джеймса Сандерленда в туманный город навсегда изменило жанр хорроров. Разобрали в формате видеоэссе, в чем особенность Silent Hill 2 и почему история в ней затмевает геймплей. ❗️Осторожно: в видео есть спойлеры! 🎮 Подписаться на Игры 25 сентября 2026… | — |
|
130 |
| 2026-09-10 02:28:57 | Оформите по чтобы Оформите чтобы для подписку чтобы Оформите по чтоб… | — |
|
11428 |
| 2026-07-23 13:42:57 | чтобы чтобы по по Данные подписке Данные по чтобы чтобы по п… | — |
|
20447 |
| 2026-08-08 16:25:57 | подписке Реклама по по для подписке Реклама… | — |
|
26923 |
Год
Месяц
Неделя
Загрузка данных...
| Время | Контент | Подписчиков | Кто ссылался | Просмотры 48ч | Просмотры 24ч |
|---|