Нет данных о рекламе
| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
Hobby Games — настольные…
[max]
|
1 | 2924 | 08.05.26 |
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публиакции | Рекламирующий канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публикации | Рекламируемый канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
| Дата и время публикации | Текст публикации | Рекламируемый канал | Динамика просмотров | Всего просмотров |
|---|---|---|---|---|
| 2026-06-25 21:15:57 | Total War: MEDIEVAL III: династии, экономика, уникальные фракции и открытая разработка – что нового рассказали разработчики На трансляции, которая длилась более часа, Creative Assembly новые детали из разработки Total War: MEDIEVAL III. 🔷 Юниты и фракции Разработчики хотят сделать аутентичные и реалистичные юниты и символику фракций, для чего привлекают исторических консультантов. Каждый юнит проходит стадию концепт-арта, выполненного художниками, и лишь после этого получает соответствующую 3D-модель. Такое же внимание уделяется и геральдике: на флаги юнитов повлияют династии, регионы и фракции. При этом студия хочет сохранить баланс между реалистичностью и читаемостью фракций на экране. Планируется система апгрейда доспехов юнитов, и улучшения будут графически отображаться. 🔷 Персонажи и династии В отличие от последних игр серии, в Medieval III игрок выступает от лица королевства и играет роль своеобразного национального духа: персонажи и династии меняются, а государство остаётся. Персонажи генерируются процедурно и имеют черты характера. Они универсальны: могут быть как генералами, так и агентами — система последних вдохновляется Medieval II и Rome II. Важную роль играют династии: навыки и черты персонажей могут передаваться по наследству. Традиции и навыки могут формироваться в династии через множество поколений, что даёт династиям отличительные черты, например – вспыльчивость или хитрость. Династии также влияют на внутреннюю и внешнюю политику: будут династические браки и борьба династий за власть и влияние внутри страны. Династии будут похожи на систему домов из Rome II. 🔷 Экономика В Medieval III не будет ограничения слотов для строительства зданий, а каждое здание потребует рабочую силу из трёх классов населения: крестьянство, горожане, знать. Крестьянское население требуется для сельских зданий, горожане — для городских, дворяне — для административных и замковых. Игрокам придётся балансировать между мобилизацией населения в армию и экономическим развитием. Урбанизация (переход населения в города) — ключевая экономическая составляющая развития королевства. Преобразование населения, например фермеров в горожан, является центральной идеей экономического развития. В начале игры городские здания будут не так выгодны, как сельское производство, но с каждым ходом они будут давать всё больше богатства. Будет выбор между тем, растить ли империю вширь или иметь небольшое, но высокоурбанизированное государство. Будут торговые маршруты: их смогут создавать персонажи, а их ценность будет зависеть от плотности трафика торговых караванов. Торговля работает по принципу «между регионами»: маршрут может быть проложен между регионами как внутри королевства, так и разных королевств. Она не только генерирует богатство, но и позволяет распределять ресурсы между регионами. — Экономические ресурсы, такие как одежда и шёлк, способствуют развитию экономики. — Стратегические ресурсы, включая железо, важны для военных улучшений. Разработчики также думают над реализацией производственных цепочек ресурсов, но подчёркивают, что не хотят перегружать игру лишним микроменеджментом и превращать её в Anno. 🔷 Карта и фракции Карта будет меньше, чем в Attila и Medieval II, по географическому охвату, но подробнее проработана: физический масштаб карты ожидается большим, чем у Empire. Разработчики обещают территорию от Иберии до Месопотамии, от Северной Скандинавии до Северной Африки. Команда Creative Assembly уже выбрала шесть ключевых фракций для игры: Англия, Франция, Священная Римская империя, Византия, Румский султанат и Иерусалимское королевство. Планируется добавить ещё 23 на основе голосов игроков. Разработчики обещают, что каждая фракция предложит уникальных юнитов, механики и элементы повествования, что обеспечит игре высокую реиграбельность. 👉 На данный момент Total War: MEDIEVAL III находится в стадии пре-продакшена. Это первая игра в серии, которую команда показывает на этой стадии. Total War: MEDIE… | — |
|
147 |
| 2026-06-25 14:49:51 | В Pioneers of Pagonia завезли полноценный редактор и готовятся к новому DLC Бесплатное обновление 1.4.0 значительно расширяет возможности редактора: теперь возможности игроков по созданию контента ограничены только фантазией. Обновлённый редактор позволяет: - создавать задачи и квесты с диалогами; - создавать триггеры для событий; - создавать новых персонажей; - создавать новые ресурсы и производства; - изменять параметры баланса: количество работников в зданиях, силу юнитов, рождаемость и все другие числовые показатели. Работа над игрой продолжается: к концу года разработчики обещают выпустить дополнение Echoes of Aldramar, которое будет включать новую кампанию из 4 миссий, в которой игроки смогут восстанавливать могущественные здания древних и превращать засушливые земли в плодородную почву. В Pioneers of Pa… | — |
|
163 |
| 2026-06-24 21:26:16 | Jurassic World Evolution 3 пополнился новым дополнением и получил обновление 1.3 Стратегия о парке с динозаврами Jurassic World Evolution 3 получила платное дополнение Rebirth Expansion, которое добавило в игру новую кампанию, 4 новых динозавра и варианты внешнего вида для уже существующих. Весь контент основан на образах одноимённого фильма – игроки смогут увидеть знакомых существ, включая смертоносного Дистортус Рекса. ⚠️ Не все игроки оценили дополнение: сейчас оно имеет смешанные отзывы в Steam. Критику заслужила репетитивность заданий новой кампании и некоторые новые варианты внешнего вида, которые ряду игроков показались недоделанными. По словам ряда игроков, количество контента в дополнении не оправдывает его стоимость, хотя сам по себе контент не так уж плох – позитивные отзывы получили новые карты. Одновременно с DLC вышло бесплатное обновление 1.3. Оно добавляет в игру: - Церадактиль: воздушный динозавр, питающийся рыбой, которую захватывает своим клювом, ныряя в воду. - Обновление вольеров для летающих животных: теперь летающие динозавры могут свободно перемещаться над и под объектами в вольере, а также садиться почти где угодно. - Тираннозавр Рекс: теперь животное может плавать по глубоководным водоёмам. - Сигнальные ракеты: рейнджеры научились использовать сигнальные ракеты для приманивания и отпугивания динозавров. Jurassic World E… | — |
|
182 |
| 2026-06-24 12:48:19 | Две новых Японии, новый лидер, хотсит, переработка счастья и другие изменения в Civilization VII Для Civilization VII вышла первая часть платного дополнения Brush and Blade Collection, а также бесплатное обновление 1.4.1. 🔷 Коллекция «Кисть и клинок» – часть 1 Все обладатели дополнения получили первую часть запланированного контента. В неё входит: - Новый лидер — Тойотоми Хидэёси. - 2 новые цивилизации: Япония эпохи Хэйан и Япония эпохи Сэнгоку. - 4 новых чуда света. 🔷 Бесплатное обновление 1.4.1 Обновление привносит в игру несколько ключевых изменений: - Новый тип карты: Архипелаг. - Возможность мультиплеера в режиме хотсит (игра на одном устройстве). - Переработка счастья: теперь каждое поселение имеет 5 уровней счастья населения. Сами по себе они не дают бонусов, но способны влиять на другие игровые элементы вроде правительства. - Переработка правительства: теперь выбор правительства сразу даёт эффект и открывает доступ к двум уникальным традициям наряду с празднованиями, а сами празднования теперь короче, и их стало сложнее заслужить. Разработчики также ведут активную работу над тем, чтобы сделать механику кризисных эпох более глубокой. Две новых Японии… | — |
|
205 |
| 2026-06-23 18:50:56 | Стала доступна демоверсия Stronghold 4 Опробовать её уже можно в Steam. Разработчики призывают всех игроков оставить отзыв в опроснике — ссылку на него можно получить, опробовав демоверсию. Там можно будет рассказать, что понравилось в игре, а что стоило бы улучшить. В новой Stronghold разработчики хотят вернуться к истокам серии. Игроки снова окажутся в средневековой Англии, познакомятся с историческими и вымышленными персонажами. Создатели делают ставку на микс лучших геймплейных элементов, собранных за 20 лет существования серии. Stronghold 4 предложит: 🔹 Настоящий симулятор замка как основная идея; 🔹 Удовольствие от наблюдения за жизнью крестьян; 🔹 Свободу в проектировании и строительстве замков; 🔹 Новый визуал: больше анимаций и деталей; 🔹 Новые возможности для осады и новые осадные орудия. Стала доступна д… | — |
|
237 |
| 2026-06-23 10:35:24 | После выхода обновления Battle Brothers снова уделал MENACE по онлайну В самой интересной битве года между двумя стратегиями от Overhype Studios продолжает лидировать Battle Brothers. Неожиданный контентный патч, который добавил в игру несколько новых видов оружия и врагов, оживил итак высокий онлайн старичка, вышедшего в 2017 году. А вот онлайн MENACE продолжает простаивать, несмотря на обновления и большие планы разработчиков по поддержке игры. 👉 Сухие цифры: ~2600 игроков ежедневного онлайна в Battle Brothers против ~800 игроков в MENACE. После выхода обн… | — |
|
249 |
Загрузка данных...
| Время | Контент | Подписчиков | Кто ссылался | Просмотры 48ч | Просмотры 24ч |
|---|