| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
ЛУЧШИЕ КАНАЛЫ MAX
[max]
|
3 | 3471 | 13.06.26 |
|
СПОРТ
[max]
|
3 | 375 | 09.04.26 |
|
Я - РЫБЫ ♓️
[max]
|
1 | 425 | 09.04.26 |
|
Я - ВОДОЛЕЙ ♒️
[max]
|
1 | 472 | 09.04.26 |
|
Я - КОЗЕРОГ ♑️
[max]
|
1 | 452 | 09.04.26 |
|
Я - СТРЕЛЕЦ ♐️
[max]
|
1 | 449 | 09.04.26 |
|
Я - СКОРПИОН ♏️
[max]
|
1 | 452 | 09.04.26 |
| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
ЛУЧШИЕ КАНАЛЫ MAX
[max]
|
334 | 3471 | 25.06.26 |
|
⚡️ С МЕСТА СОБЫТИЯ - акт…
[max]
|
6 | 3833 | 14.05.26 |
|
🌷 ОТКРЫТКИ & ПОЖЕЛАНИЯ -…
[max]
|
3 | 3040 | 09.04.26 |
|
🚨 ПРОИСШЕСТВИЯ - предупр…
[max]
|
2 | 968 | 09.04.26 |
|
🥗 МОИ РЕЦЕПТЫ - завтрак …
[max]
|
3 | 1634 | 09.04.26 |
|
🍿 ФИЛЬМЫ & СЕРИАЛЫ - смо…
[max]
|
3 | 1384 | 09.04.26 |
|
🎭 ЗАКУЛИСЬЕ - новости зв…
[max]
|
2 | 851 | 09.04.26 |
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публиакции | Рекламирующий канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публикации | Рекламируемый канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
| Дата и время публикации | Текст публикации | Рекламируемый канал | Динамика просмотров | Всего просмотров |
|---|---|---|---|---|
| 2026-06-25 20:03:28 | Создатель Resident Evil Синдзи Миками считает, что если зрителю оказалось достаточно просмотра прохождения и у него не возникло желания играть самому, значит, разработчик где-то не дотянул. По его мнению, сами по себе стримы и прохождения не должны восприниматься как «угроза» играм. Если человек посмотрел игру до конца и почувствовал, что ему этого хватает, проблема не в зрителе и не в контенте, а в том, что игра не смогла зацепить настолько, чтобы в неё хотелось вернуться уже в роли игрока. Миками подчёркивает, что хорошая игра не может держаться только на сюжете или отдельных сценах. Даже если прохождение показывает всё — от поворотов истории до финала — этого должно быть недостаточно, чтобы заменить сам опыт игры. В идеале человеку всё равно хочется самому пройти через эти ситуации, принимать решения и проживать их лично. При этом он не обвиняет зрителей или авторов прохождений. Речь скорее о требованиях к разработчикам: создать не просто историю для просмотра, а опыт, который работает только в интерактивной форме. Пересылай пост своим близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶 🇷🇺 ПОДПИШИСЬ НА НАШИ КАНАЛЫ ПО ИНТЕРЕСАМ Создатель Reside… |
|
|
37 |
| 2026-06-25 11:11:23 | Игроки всё чаще удивляются тому, насколько медленно Bethesda развивает свои главные франшизы. Сейчас ситуация выглядит особенно показательно: третий сезон сериала Fallout уже готовится к съёмкам и собирается показать совершенно новый регион Пустоши, которого ещё не было в играх. А Fallout 5 при этом существует где-то на уровне далёких планов без даты выхода и даже без внятной информации о разработке. Более того, рассчитывать на новую часть в ближайшие годы явно не стоит. Bethesda сначала должна выпустить The Elder Scrolls VI, а эта игра до сих пор не имеет даже примерных сроков релиза. Получается довольно абсурдная картина: сериал успевает расширять вселенную быстрее, чем сама студия выпускает новые игры по этой вселенной. Многие связывают такую скорость разработки с техническими проблемами Bethesda. Студия продолжает использовать свой старый движок, который модернизируется уже много лет подряд. По слухам и рассказам бывших сотрудников, работать с ним всё сложнее, а новым разработчикам требуется немало времени, чтобы разобраться во всех его особенностях. При этом возможности технологии уже давно вызывают вопросы на фоне современных игровых движков. Самое забавное во всей этой истории то, что Bethesda принадлежит Microsoft — одной из крупнейших IT-компаний в мире с практически неограниченными ресурсами. Но даже под крылом корпорации с триллионной капитализацией студия продолжает идти прежним курсом, а Тодд Говард по-прежнему предпочитает дорабатывать старую технологическую базу вместо радикальных изменений. В итоге складывается странная ситуация, когда фанаты могут увидеть новый регион Fallout сначала в третьем сезоне сериала, потом, возможно, в четвёртом, и только спустя много лет узнать, что там вообще происходит в следующей номерной игре серии. Пересылай пост своим близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶 🇷🇺 ПОДПИШИСЬ НА НАШИ КАНАЛЫ ПО ИНТЕРЕСАМ Игроки всё чаще … |
|
|
98 |
| 2026-06-25 03:00:10 | Студия CD Projekt RED показала первый постер второго сезона аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю» от студии Trigger Также вчера на фестивале анимации в Анси показали одного из новых персонажей сериала - молодую блондинку с камерой в руках, которая, судя по всему, станет главной героиней второго сезона Первый взгляд на Edgerunners 2 обещают показать уже 29 июня Пересылай пост своим близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶 🇷🇺 ПОДПИШИСЬ НА НАШИ КАНАЛЫ ПО ИНТЕРЕСАМ Студия CD Projek… |
|
|
101 |
| 2026-06-24 18:43:25 | Создатель культовой Journey, игры которая в своё время показала, что видеоигры могут быть не только про стрельбу и экшен, а про атмосферу и эмоции, рассказал любопытную историю из начала своей карьеры. В 2005 году Дженова Чен пытался найти издателя для своей ранней работы Cloud — спокойной, медитативной игры про мальчика, мечтающего летать. Идея была фактически противоположностью тогдашнему мейнстриму вроде GTA, Half-Life и других крупных экшенов. Но издатели воспринимали это без особого энтузиазма, и даже Valve, куда он лично приносил питч, ответила в духе времени: игрокам нужны игры со стрельбой. "Мы питчили практически каждому издателю, которого можно представить, включая Valve. Тогда, в 2005 году, Valve сказала нам – мы публикуем только игры с оружием, наши игроки любят стрелять." Сегодня это звучит особенно иронично, если вспомнить, что именно Valve спустя пару лет выпустила Portal — одну из самых необычных и «спокойных» игр своего времени. И уже постфактум возникает ощущение, что именно успех таких проектов, как Journey, постепенно раздвинул рамки индустрии и сделал возможными эксперименты вроде Portal. Сам Cloud в итоге всё же вышел и до сих пор доступен бесплатно, а сам Чен позже основал Thatgamecompany и продолжил развивать идеи спокойных, медитативных игр. История хорошо показывает, как быстро меняется представление о том, какой вообще должна быть видеоигра — и как даже крупные студии иногда сначала отвергают идеи, которые спустя несколько лет сами же начинают развивать. Пересылай пост своим близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶 🇷🇺 ПОДПИШИСЬ НА НАШИ КАНАЛЫ ПО ИНТЕРЕСАМ Создатель культо… |
|
|
103 |
| 2026-06-24 10:31:34 | Первый кадр с главным героем «Cyberpunk Edgerunners 2» заметили на фестивале Annecy Новости по аниме расскажут на AnimeExpo панели студии Trigger 4 июля. Режиссёр - Кай Икараси, дизайнер персонажей - Итиго Канно. Пересылай пост своим близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶 🇷🇺 ПОДПИШИСЬ НА НАШИ КАНАЛЫ ПО ИНТЕРЕСАМ Первый кадр с гл… |
|
|
127 |
| 2026-06-24 02:20:27 | «Я не был готов к этому букаккэ» Геймер решил вскрыть свою Gigabyte Aorus RTX 5090 и оказался в шоке от увиденного. Практически вся плата была буквально залита термопастой с ног до головы, причём на самом чипе видеокарты её оказалось минимальное количество, она даже не покрывала весь кристалл «Я владею своей RTX 5090 уже чуть больше года и наконец решил рискнуть - разобрать свою Gigabyte Aorus 5090, тем самым лишившись гарантии. Честно говоря, видеокарта у меня была установлена горизонтально, поэтому я никогда не переживал из-за возможного растекания термопасты. Но её тут столько, что, думаю, даже если бы половина стекла на материнскую плату, это не имело бы особого значения. Главная моя претензия в том, что использованный на заводе жидкометаллический состав, похоже, подвержен эффекту «выдавливания», либо в Gigabyte просто сэкономили на его нанесении. Нижняя половина кристалла GPU практически не покрыта материалом. Кроме того, на верхней половине испарительной камеры остались заметные потемневшие пятна в местах, где скапливался жидкий металл. Что странно, температура карты у меня никогда не поднималась выше 76°C, но, похоже, датчики не отображали локальные перегревы. Я замечал, что во время игр вентиляторы внезапно раскручивались до 2000 об/мин» - рассказал парень Пожалуйста, Gigabyte, только не на кристалл... Пересылай пост своим близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶 🇷🇺 ПОДПИШИСЬ НА НАШИ КАНАЛЫ ПО ИНТЕРЕСАМ «Я не был готов … |
|
|
120 |
Загрузка данных...
| Время | Контент | Подписчиков | Кто ссылался | Просмотры 48ч | Просмотры 24ч |
|---|