| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
Яндекс
[max]
|
19 | 39823 | 10.06.26 |
|
ВИТИ НИЯУ МИФИ
[max]
|
2 | 1749 | 01.05.26 |
|
SHOT
[max]
|
1 | 470644 | 26.02.26 |
|
Новости Москвы - Москваер
[max]
|
1 | 653813 | 25.02.26 |
| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
Яндекс
[max]
|
2 | 39823 | 19.04.26 |
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публиакции | Рекламирующий канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публикации | Рекламируемый канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
| Дата и время публикации | Текст публикации | Рекламируемый канал | Динамика просмотров | Всего просмотров |
|---|---|---|---|---|
| 2026-06-25 18:22:42 | Яндекс запустил сервис для вайбкодинга Vibecraft Новый инструмент позволяет создавать сайты и приложения с помощью простых текстовых запросов и вообще не требует навыков разработки. Так уже собирают интернет-магазины, калькуляторы, чат-ботов и даже мини-игры. Вот три базовых правила вайбкодинга, чтобы получить быстрый и качественный результат. Подумайте, что вы хотите Vibecraft сам задаёт пользователю уточняющие вопросы по проекту. Но, как и с людьми, чем лучше вы опишете идею и образ результата сами, тем быстрее и качественнее всё получится. Двигайтесь шаг за шагом Не просите создавать весь продукт сразу. Если нейросеть напишет проект за один заход и что-то сломается, то будет сложно понять, в чём именно проблема. Поэтому собирайте его поэтапно: сначала основу, а затем добавляйте новые функции. Расскажите, что не так Когда агент завершил работу и страница или веб-приложение готовы, проверьте, всё ли так, как вы представляли себе изначально. А если что-то не так, вам не нужно править код — опишите человеческим языком, что нужно исправить и как функция или элемент должны работать на самом деле. Подписывайтесь 👉 @techno_yandex Яндекс запустил … | — |
|
372 |
| 2026-06-25 12:10:01 | PewDiePie отказался от Google и ChatGPT, а затем построил свой собственный ИИ. Рассказываем про его амбициозный ИИ-сетап. Подписывайтесь 👉 @techno_yandex PewDiePie отказа… | — |
|
627 |
| 2026-06-24 17:05:01 | Льстивая лексика ИИ утомила даже нас. Кажется, скоро от неё будет лишь одно средство. Подписывайтесь 👉 @techno_yandex Льстивая лексика… | — |
|
757 |
| 2026-06-24 12:15:01 | 🐐 Нейросети из коз не существует, она не может вам навредить На самом деле она есть. Исследователь из Microsoft Адриан де Винтер собрал её в стратегии 1999 года Age of Empires II. В пользовательском редакторе игры можно создавать кастомные карты, и Винтер собрал там основу для нейросети — дорожки, по которым ходят козы и передают сигналы своим положением. Из этого получилась простейшая нейросеть, и в теории её можно масштабировать в полноценную LLM. Как это работает Любые компьютерные вычисления работают на миллионах переключателей, которые принимают сигналы (0 и 1), и по прописанным правилам выдают результат — нули или единицы, которые идут дальше по логической цепочке. Видов переключателей много (например, И, ИЛИ, НЕ, как на уроках информатики), но есть особенные NAND — из них можно собрать любой другой переключатель. Винтер в игре создал как раз его — а значит, получил базовый кирпичик для сборки любого компьютера внутри игры. Принцип работы показан в видео выше. Есть две дорожки — с травкой и брусчаткой, — которые выступают как 0 и 1 для вычислений. Козы ходят по ним, создают биты информации в зависимости от дорожки, а потом «умирают» и «перерождаются» на следующем этапе логической цепочки. Коза на третьей ледяной дорожке выступает в качестве отмашки, чтобы система не считывала показатели, пока козы не дошли до своих позиций. При чём тут нейросети Из NAND-вентилей можно собрать что угодно — и Винтер сделал из них перцептрон. Это простейшая математическая модель того, как нейрон человеческого мозга принимает решения — получает информацию, взвешивает её важность и выбирает реакцию. И хоть сам по себе перцептрон далеко не ChatGPT или Алиса AI, создание полноценной LLM из таких ячеек — лишь вопрос возможностей движка Age of Empires II и масштабирования коз. Зачем это всё Эксперимент Винтера — рассуждение о том, есть ли сознание у нейросетей. Сейчас многие одушевляют LLM благодаря человечности их речи. Винтер же обращает внимание на то, что во многом это происходит из-за упаковки чат-ботов — простых интерфейсов и подражания людям. Внутри же скрываются логические алгоритмы из коз — и ничего по-настоящему человеческого. Подписывайтесь 👉 @techno_yandex 🐐 Нейросети из к… | — |
|
790 |
| 2026-06-23 19:55:04 | Энтузиаст вернул к жизни утерянную игру «Поле чудес» 1993 года с помощью нейросети Claude Fable 5. ИИ не имел оригинального кода — он сам написал его с нуля, просто посмотрев на старые скриншоты из интернета. Подписывайтесь 👉 @techno_yandex Энтузиаст вернул… | — |
|
960 |
| 2026-06-23 17:15:02 | Почему мы сёрфим интернет? Можно подумать, что выражение пошло от фамилии «отца интернета» Винта Сёрфа, у которого сегодня день рождения. Но на деле это лишь совпадение. Подписывайтесь 👉 @techno_yandex Почему мы сёрфим… | — |
|
914 |
Загрузка данных...
| Время | Контент | Подписчиков | Кто ссылался | Просмотры 48ч | Просмотры 24ч |
|---|