| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
Бравл Старс
[max]
|
3 | 125806 | 25.06.26 |
|
New Media
[max]
|
3 | 9388 | 25.06.26 |
|
Стандофф 2 — Промокоды
[max]
|
1 | 78650 | 24.06.26 |
|
АДРЕНАЛИН ХАУС
[max]
|
1 | 7340 | 24.06.26 |
|
СОНЯ САФАРОВА
[max]
|
1 | 6685 | 24.06.26 |
|
РОБЛОКС
[max]
|
1 | 130921 | 24.06.26 |
|
БРАВЛ СТАРС
[max]
|
1 | 93758 | 24.06.26 |
| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
New Media
[max]
|
5 | 9388 | 25.06.26 |
|
Минцифры России
[max]
|
1 | 57941 | 09.06.26 |
|
ТЕХНОМАРКЕТИНГ
[max]
|
4 | 13716 | 04.06.26 |
|
Газпром-Медиа Холдинг
[max]
|
1 | 1008 | 30.05.26 |
|
Mash на спорте
[max]
|
1 | 30112 | 25.05.26 |
|
Бахчисарайские гвоздики
[max]
|
1 | 16600 | 15.05.26 |
|
Кристина Потупчик
[max]
|
1 | 28845 | 15.05.26 |
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публиакции | Рекламирующий канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публикации | Рекламируемый канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
| Дата и время публикации | Текст публикации | Рекламируемый канал | Динамика просмотров | Всего просмотров |
|---|---|---|---|---|
| 2026-06-25 11:50:47 | Приходят VK в Apple выяснять за MAX: — Позвольте, но на каком основании вы удалили MAX из App Store? Ведь другие наши приложения там спокойно размещены? — О, спасибо, сейчас исправим! Приходят VK в Ap… | — |
|
6673 |
| 2026-06-25 10:13:32 | 🎁 Дарим 8 невероятных книг: от «Якудзы» до Василия Уткина! Шпионаж, мафия и тайны Востока — а ещё космическая гонка, Средневековье и великий футбол. Книги, которые позволяют прожить сразу несколько эпох, стран и судеб. В розыгрыше: — «Империя Якудза» — «Не только кимчхи. История, культура и повседневная жизнь Кореи» — «Арабы. История XVI–XXI вв.» — «Палаццо Мадамы: Воображаемый музей Ирины Антоновой» — «Поднебесная. 4000 лет китайской цивилизации» — «Первый. Новая история Гагарина и космической гонки» — «Путеводитель по Средневековью. Мир глазами ученых, шпионов, купцов и паломников» — «Книга Уткина. Мы тут жизнь живем» Условия участия: — Быть подписанным на КиберЯР и New Media в MAX — Нажать кнопку «Участвовать» 🚚 Отправка по РФ за счёт организатора. 💡 Шанс на победу можно увеличить, если пригласить друга! Участников: 43 Призовых мест: 4 Дата розыгрыша: 15:00, 09.07.2026 MSK (14 дней) 🎁 Дарим 8 неверо… |
|
|
6234 |
| 2026-06-23 14:37:43 | Вчера был в ТАСС на пресс-конференции, посвящённой выходу Geltek Cyber Team на Esports World Cup. Для справки: Geltek Cyber Team — женская команда по Mobile Legends: Bang Bang, созданная российской косметической компанией «Гельтек» в марте 2026 года. Директор Geltek Cyber Team — мой добрый приятель Роман Алымов, в прошлом — декан факультета игровой индустрии и киберспорта в «Синергии», основатель калининградской киберспортивной арены «База» и обладатель многих других регалий. Что особенно прикольно: ⭐️ Все киберспортсменки официально являются штатными сотрудницами «Гельтек». Но в будущем, предполагаю, будут классические для киберспорта контракты в рамках лондонского права, потому что иначе киберспортсмен, которому предложили более выгодный контракт (или просто что-то не понравилось), уведомляет работодателя и через две недели свободен, как ветер, без всякого трансферного выкупа. ⭐️ Форма команды сделана в коллаборации с SelSovet — брендом, прославленным Сергеем Лавровым в пресловутом Анкоридже. Выглядит очень необычно и внушительно. А ещё на ней надпись с цитатой “Un pour tous et tous pour un” («Один за всех — и все за одного») с отсылкой к «Трём мушкетёрам», раз уж EWC в этом году переехал в Париж. Порассматривать можно в ТГ-канале GCT. ⭐️ В президиуме пресс-конференции была игрок команды Ирина «Kioway» Королёва (на видео) — не комсомолка (хотя кто знает, кто знает), но точно спортсменка и красавица, рассказывающая интересные вещи. Лично я бы сместил акценты конфы с умных деловых мужиков именно на неё и других участниц команды, всё же проход на EWC — это их заслуга, и им должна принадлежать центральная роль. Но, как подметил присутствующий на мероприятии топ одного из профильных медиа: «Уже хорошо, что не назвали “украшением киберспорта”». В целом — очень крутой и насыщенный ивент, привычный корпоративному миру и «традиционному спорту», но нетипичный для профессионального киберспорта. Люблю такое, Рома — красавчик! 💥 «КиберЯР». Здесь будущее приходит раньше. Вчера был в ТАСС… | — |
|
10150 |
| 2026-06-17 12:45:30 | Electronic Arts официально запустила платформу EA Advertising — она позволяет брендам интегрироваться непосредственно в игровой процесс и события по всей глобальной линейке игр EA (120+ миллионов активных игроков ежемесячно по данным 2026 финансового года). Ключевые возможности платформы: ➡️ Динамическая интеграция в игру: бренды могут появляться в играх в реальном времени (например, в виде рекламы на стадионных бордах или кастомного внутриигрового контента). Главная цель — дополнять игровой опыт, а не прерывать его. ➡️ Рекламные 3D-блоки: нативная реклама в играх линейки EA SPORTS (цифровые рекламные щиты, табло, оверлеи трансляций), которая подаётся динамически и измеряется по стандартам Interactive Advertising Bureau — международной отраслевой ассоциации в сфере онлайн-рекламы. ➡️ Бренд-партнёрства и геймплейные механики: создание кастомных внутриигровых челленджей, систем наград и эксклюзивного контента (например, брендовой экипировки). ➡️ Создание «фанатского опыта»: бренды получают доступ к офлайн-мероприятиям (таким как EA SPORTS Presents Madden Bowl), интеграциям в live-сервисы, инструментам для креаторов и новой платформе для работы со спортсменами GEN / EA SPORTS. Дальше EA рассказывает, как уже интегрировала в разных форматах Lowe’s, Red Bull, Visa, Xfinity, Peacock, Mountain Dew и др. Короче, если раньше бренды покупали внимание аудитории через рекламу ВОКРУГ игрового контента — на стримах, турнирах или в социальных сетях, — то теперь они получают возможность встраиваться ВОВНУТРЬ игр, становясь частью мира, в котором пользователь проводит сотни часов. Ещё показательно, что EA делает ставку не на классические рекламные показы, а на вовлечённость, т.е. сыгранные матчи, выполненные челленджи и взаимодействие с брендированным контентом. Ну и самое глобальное: крупнейшие игроделы начинают конкурировать за маркетинговые бюджеты не только друг с другом, но и с традиционными медиа, социальными платформами и рекламными экосистемами. Неплохо, да? 💥 «КиберЯР». Здесь будущее приходит раньше. Electronic Arts … | — |
|
5556 |
Загрузка данных...
| Время | Контент | Подписчиков | Кто ссылался | Просмотры 48ч | Просмотры 24ч |
|---|