| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
ЯР о PR
[telegram]
|
22 | 22869 | 23.07.26 |
КиберМетаГейминг | Индус…
[telegram]
|
1 | 42483 | 07.07.26 |
|
Женщина в Красном
[max]
|
1 | 9207 | 04.07.26 |
|
Психушка
[max]
|
1 | 2773 | 02.07.26 |
|
Котята объясняют | Фан к…
[max]
|
1 | 13720 | 02.07.26 |
|
MELLSTROY TUT
[max]
|
1 | 6539 | 02.07.26 |
|
Пиксельные истории
[max]
|
1 | 6935 | 02.07.26 |
| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
Бескромный
[max]
|
4 | 19982 | 09.07.26 |
|
Лобушкин
[max]
|
3 | 7024 | 09.07.26 |
|
Мастерская новых медиа
[max]
|
1 | 5275 | 09.07.26 |
|
New Media
[max]
|
9 | 11253 | 09.07.26 |
|
Полезный Парфун
[max]
|
2 | 9525 | 09.07.26 |
|
Павликов опять что-то на…
[max]
|
1 | 14245 | 09.07.26 |
|
Постмаркетинг Daily
[max]
|
1 | 6412 | 09.07.26 |
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публиакции | Рекламирующий канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публикации | Рекламируемый канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
| Дата и время публикации | Текст публикации | Рекламируемый канал | Динамика просмотров | Всего просмотров |
|---|---|---|---|---|
| 2026-08-06 11:11:20 | TikTok Live ВНЕЗАПНО захватил половину стримингового рынка Детально изучил свежий отчёт аналитиков Stream Hatchet за второй квартал 2026. И правда, как пишет «База Киберспорта», «кто только не дрался с Twitch, а из-за угла вышел TikTok, хлопнул их по голове своими механиками — и занял трон». Но там есть ещё сумасшедшие цифры-факты в плане ЧМ по футболу-2026 на стримингах. ВОТ ОСНОВНЫЕ ВЫВОДЫ: 📊 TikTok Live — 8,9 млрд часов просмотра, 50,9% рынка. Это больше, чем у ВСЕХ остальных платформ вместе взятых (8,5 млрд). 📉 «Классический» стриминг без TikTok просел на 6% год к году — до 8,6 млрд часов. Это третье годовое снижение за 8 лет и минус 12% от пандемийного пика 2021-го. ⚔️ Расклад среди остальных платформ: — Twitch отрицательно топчется на месте: 4,5 млрд часов (−8% YoY) — YouTube Gaming рухнул на 19% за квартал — до 1,8 млрд часов — KICK единственный, кто растёт: +37% год к году, 1,3 млрд часов — Trovo и DLive закрылись совсем 🎮 Counter-Strike сверг League of Legends с трона самой просматриваемой киберспортивной дисциплины: 209 млн часов, пик 2,7 млн зрителей на IEM Cologne. Но это в отдельно взятом квартале, так надо по году смотреть, потому что турниры распределены неравномерно. ⚽️ ЧМ-2026 по футболу собрал 2,5 млрд часов на стримах. При этом 89% (!) всей аудитории пришлось на один канал — бразильский CazéTV, выкупивший у ФИФА эксклюзивные цифровые права на все 104 матча. Сюда же — история со стримером IShowSpeed: 339 млн часов на его собственной трансляции финала. 💬 70% всего стриминга приходится уже не на видеоигры, а на общение, развлечения, музыку, классический спорт. У гейминга только 26% от общих часов просмотра. Пара моих выводов: ➡️ Игры породили формат и привычку смотреть живые трансляции — дальше аудитория забрала эту привычку в более широкий контент. ➡️ Медиаправа на топовый спортивный контент впервые в таком масштабе ушли не телеканалам и не стриминговым сервисам, а креаторам. Эксперимент рождает новую рабочую модель дистрибуции. TikTok Live ВНЕЗ… | — |
|
4506 |
| 2026-08-04 14:21:23 | В июле я писал, что на Rutube заходят 20,4 млн пользователей в день. А теперь подъехал соцдем, который отвечает на вопрос, «кто и откуда все эти люди». Итак: аудитория Rutube в 15 крупнейших регионах России достигла 77% среди жителей в возрасте от 12 до 60 лет. В разрезе это: ➖ 93% жителей Новосибирской области ➖ 88% в Свердловской области ➖ 86% в Москве и Московской области ➖ 80% в Краснодарском крае ➖ 65% в Ростовской области ➖ 64% в Челябинской области ➖ 56% в Республике Татарстан ➖ 54% в Республике Башкортостан ➖ 52% в Красноярском крае ➖ 51% в Воронежской области ➖ 47% в Саратовской области ➖ 43% в Омской области ➖ 39% в Пермском крае По контенту: самой популярной категорией стали фильмы, далее идут лайфстайл-программы и сериалы. В июле я писал, … | — |
|
4694 |
| 2026-08-04 12:39:37 | Вчера завершилась 23-я Китайская международная выставка и конференция цифровых развлечений (ChinaJoy). По данным организаторов, её посетили 438 900 человек. Вдумайтесь! Для справки: ChinaJoy — это китайский аналог Gamescom, только с гораздо более сильным уклоном в мобильные игры, цифровые сервисы и азиатский рынок. Среди постоянных участников — Tencent, NetEase, Perfect World, miHoYo (HoYoverse), PlayStation, Ubisoft, Bandai Namco, Intel, AMD, Qualcomm, NVIDIA и многие другие. Темы — видеоигры, киберспорт, игровые технологии, косплей и фан-культура, создание контента и стриминг. Если судить по количеству посетителей, то это крупнейшая игровая выставка в мире. Для сравнения: ➡️ Gamescom 2025: 375 тыс. человек. ➡️ Tokyo Game Show 2025: 263 тыс. человек. Ну и ещё немного цифр и интересных фактов: ➡️ Прошедшая под девизом «Прокачивайся с ИИ» (Level up with AI), выставка заняла более 140 000 квадратных метров и собрала свыше 900 компаний из 35 стран и регионов мира. ➡️ На зарубежные компании пришлось 44% выставочной площади секции B2B. ➡️ 65% составили посетители в возрасте 18-29 лет, 63% приехали из-за пределов Шанхая. ➡️ Число профессиональных посетителей достигло рекордных 44 245 человек, из которых 21% составили зарубежные специалисты. Вот так выглядит здоровая игровая индустрия во всей своей красе и мощи. Вчера завершилас… | — |
|
4701 |
| 2026-08-03 16:50:00 | Оказывается, съёмки ключевого эпизода фильма «Волшебник Изумрудного города. Дорога из жёлтого кирпича» проходили в Чарынском каньоне в Казахстане. А ещё в Чёрном каньоне, в селе Курты, на горных массивах Бугутты и плато Асы — прошли съёмки второй части, «Волшебник Изумрудного города. Великий и Ужасный». Я в Казахстане сначала родился, потом делал там выставку гигантских декоративных кимоно (не спрашивайте), потом дружил с местной кинотеатральной тусовкой — поэтому планы «Газпром-Медиа Холдинга» рассматривать страну в качестве постоянной площадки для производства медиаконтента оцениваю весьма положительно: — Нам действительно есть чему учиться друг у друга — обмениваться опытом, лучшими практиками в производстве контента, работе с цифровыми платформами, развитии рынка инфлюенсеров и новых медиа. Мы готовы рассматривать Казахстан как постоянную площадку для производства наших фильмов, сериалов и телевизионных проектов. Мы готовы к организации совместных образовательных программ и к обмену кадрами. Сильный контент не только объединяет аудитории, но и открывает страны друг для друга, способствует развитию туризма, укрепляет культурные связи и создаёт новые возможности для бизнеса, — рассказывает глава ГПМХ Александр Жаров на III Российско-Казахстанском медиафоруме в Санкт-Петербурге. Я, кстати, удивился: оказывается, Казахстан входит в тройку лидеров среди стран СНГ по количеству пользователей на Rutube. Оказывается, съё… | — |
|
4736 |
| 2026-07-31 13:07:57 | Мне постоянно присылают всякое-разное с просьбой опубликовать, подсветить и т.д. Обычно я отвечаю, что «извините, я не отраслевое СМИ», но тут прям поржал. Ребята создали персонажа Бэкстейдж Гёрл и посвятили ей серию коротких мультиков про закулисье музыкальной и ивент-индустрии. Пишут: Ролики очень нравятся представителям событийного маркетинга, поэтому мы хотим через такой лёгкий для восприятия формат показывать изнанку и работу ивента и организаторов. Ох, не только в ивенте всё ТАК, не только… Мне постоянно пр… | — |
|
5284 |
Год
Месяц
Неделя
Загрузка данных...
| Время | Контент | Подписчиков | Кто ссылался | Просмотры 48ч | Просмотры 24ч |
|---|