| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
Vetushinskiy Gore Philos…
[telegram]
|
1 | 2716 | 17.06.26 |
|
VK Play
[max]
|
1 | 11186 | 16.03.26 |
| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
VK Play
[max]
|
1 | 11186 | 26.06.26 |
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публиакции | Рекламирующий канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публикации | Рекламируемый канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
| Дата и время публикации | Текст публикации | Рекламируемый канал | Динамика просмотров | Всего просмотров |
|---|---|---|---|---|
| 2026-06-26 16:47:30 | На КРИ прошла панельная дискуссия, посвященная разработке инди-игр, поиску финансирования и развитию независимых команд. В обсуждении приняли участие Александр Егоров, эксперт АПРИОРИ, руководитель медиа и направления инди VK Play, независимый эксперт и разработчик Александр Компанец, сооснователь студии «Смола» Данил Косачев, директор по развитию направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D Елизавета Ломайкина и продюсер Broken Arrow Никита Хилетин. Александр Егоров отметил, что, по результатам опросов, многие инди-разработчики занимаются проектами в свободное от основной работы время и стремятся превратить разработку игр в полноценную профессиональную деятельность. Также Влександр добавил, что успешную игру можно создать и без крупных бюджетов — такие примеры уже есть, хотя их пока немного. При этом часть команд не всегда осознает потенциал собственного продукта, а другие продолжают развивать идеи, которые изначально могут быть менее перспективными для рынка. Отдельным вызовом для инди-сегмента остается отсутствие единого сообщества, где разработчики могли бы регулярно обмениваться опытом. Из-за этого командам сложнее понимать, почему одни проекты находят аудиторию и становятся успешными, а другие не достигают ожидаемого результата. На КРИ прошла па… | — |
|
18 |
| 2026-06-26 15:36:51 | Андрей Карелин, руководитель направления развития бизнеса VK Play, говорит о том, почему такие мероприятия важны для индустрии: они помогают разработчикам показывать проекты, учиться их презентовать, получать фидбэк и расти. Отдельно отмечает, что качество российских игр с каждым годом заметно повышается. Андрей Карелин, … |
|
|
18 |
| 2026-06-26 13:48:47 | На КРИ прошла дискуссия «Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра», посвященная текущему состоянию отечественной игровой индустрии и ее дальнейшим перспективам. В обсуждении принял участие Андрей Карелин, эксперт АПРИОРИ и руководитель направления развития бизнеса VK Play. Он отметил, что с 2022 года качество новых российских игр заметно выросло, однако количество проектов на рынке по-прежнему остается ограниченным. По словам Андрея Карелина, российскому рынку необходимо больше условно-бесплатных, кооперативных и ориентированных на совместную игру проектов. При этом многие команды продолжают чаще выбирать жанры метроидвании, хоррора и визуальной новеллы. Отдельным вызовом остается готовность разработчиков адаптировать проекты под российские платформы. Как отметил эксперт, студии нередко рассматривают возможность доработки игр под требования международных площадок, но не всегда готовы так же учитывать особенности отечественного рынка. На КРИ прошла ди… | — |
|
42 |
| 2026-06-25 20:59:49 | Уже завтра, 26 июня, в Московском кластере видеоигр и анимации пройдет КРИ — Конференция разработчиков игр. Эксперты АПРИОРИ примут участие в программе мероприятия и обсудят темы, которые сегодня напрямую влияют на развитие игровой индустрии. В рамках дискуссии «Экономика геймдева: государство vs частный капитал» участники поговорят о поиске инвестиций, роли грантов и частного капитала, а также о том, какие инструменты поддержки действительно помогают студиям двигаться к релизу. Отдельное внимание уделят инди-разработке. В дискуссии «Инди-выживание: партизанская разработка» речь пойдет о том, как небольшие команды доходят до релиза, где ищут ресурсы и как продвигают проекты без крупных маркетинговых бюджетов. Также в программе — обсуждение «Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра», посвященное изменениям рынка, текущему состоянию индустрии и ее дальнейшим перспективам. Уже завтра, 26 и… | — |
|
60 |
| 2026-06-24 18:04:42 | 27 июня в Санкт-Петербурге, в Университете ИТМО, пройдет Игродень ИТМО — конференция, посвященная игровой индустрии и разработке. Одним из спикеров станет Александр Мясищев, эксперт АПРИОРИ и CEO YAGD Studio. Тема его лекции — «ПО для разработки как более понятный кейс для расчетов и непрофильных инвесторов». В рамках выступления Александр Мясищев расскажет, чем игровая студия отличается от B2B-продукта даже при использовании одного технологического стека, как меняются критерии качества, логика принятия решений и структура команды при работе с корпоративным заказчиком, а также какие незакрытые ниши сегодня существуют на рынке. 27 июня в Санкт-… | — |
|
71 |
| 2026-06-23 17:52:19 | Генеративный ИИ уже меняет подход к созданию игр, но отношение к нему в индустрии остается неоднозначным. Своим взглядом на технологию поделились Александр Щевелёв, руководитель студии Maningame, и Илья Семичаснов, академический руководитель программы «Цифровая инженерия для компьютерных игр» МИЭМ НИУ ВШЭ и CEO Bear Head Studio. Генеративный ИИ … | — |
|
74 |
Загрузка данных...
| Время | Контент | Подписчиков | Кто ссылался | Просмотры 48ч | Просмотры 24ч |
|---|